Kegiatan Anak PAUD Cerdas di dalam kelas

7:45 pm Unknown 0 Comments

Kegiatan anak di dalam kelas banyak sekali beragam macamnya, dibawah ini sedikit contoh untuk kita semua belajar bersama-sama. Walau postingannya sederhana namun bunda Evi berharap sahabat cerdas dapat menerapkan ini di sekolah masing-masing. Berilah sedikit inovasi biar kegiatan dapat lebih berwarna karena penerapan dari kami juga tidak bagus-bagus amat. semoga bermanfaat. Terima kasih. 


Ekspresi Wajah
1. Guntinglah kertas / karton berbentuk wajah (oval)
2. Guntinglah bagian wajah dari kertas seperti mulut, mata, dan hidung
3. Anak-anak berkreasi menciptakan ekpresi wajah dari bagian-bagian wajah seperti tersenyum, marah, gembira

Menghitung dan menomori
1. Potong kertas segi empat sebanyak 10 Potongan kecil
2. Lalu beri nomor pada kertas yang dipotong dari angka 1-10
3. Sediakan kertas 1 lembar untuk merekatkan potongan tadi
4. Lalu buat segi empat pada kertas seluas potongan kertas kecil tadi dan beri tulisan : satu, dua, tiga,..
5. Mintalah siswa untuk memcocokkan angka (kertas yang dipotong) dengan huruf (pada kertas) sesuai perintah.

Membuat dan meneliti angka pada jam dinding
1. Buatlah Jam dinding, boleh berbentuk lingkaran atau persegi
2. Lalu hilangkan sebagian angka pada jam tersebut.
3. Mintalah anak didik untuk meneliti dan menentukan angka yang hilang pada jam tersebut.

Menentukan Panjang dan pendek
1. Sediakan pita panjang dan pendek
2. Lalu bandingkan, mana yang panjang dan mana yang pendek
3. Bisa menggunakan benda lainnya seperti mistar, pensil bahkan tinggi rendah anak didik.

Kartu menjahit
1. Siapkan guntingan pola benda-benda seperti bintang, rumah, lingkaran
2. Gunakan pelubang kertas untuk melubangi sisi gambar yang di gunting
3. Masukan seutas benang pada lubang sisi gambar
4. Biarkan anak menjahit di gambar pilihan mereka

Memancing
- Guntinglah berbagai bentuk ikan pada kertas tebal atau karton
- Ikat benang di ujung tongkat dan ikat ujung benang satunya dengan magnet
- Masukan ikan kedalam kolam
- Biarkan anak memancing ikan pilihannya

Kupu-kupu
1. Gambar tubuh kupu-kupu dari karton hitam atau kertas origami
2. Kemudian cetaklah tangan dengan menggambar di sisi tangan menyerupai sayap kupu-kupu
3. Lalu buat kaki dan sungutnya

Membuat sate
1. Buatlah kertas segi empat untuk membuat seperti biskuit dari kertas tebal atau karton
2. Gambar garis lurus pada kertas untuk tusuk satenya
3. Temple roti segi empat, kapas dikertas yang ada garis lurusnya


Kegiatan diluar kelas PAUD

7:26 pm Unknown 0 Comments


Kali ini Bunda Evi mau berbagi pengalaman tentang proses kegiatan belajar mengajar kegiatan ini kami ambil dari Sumber : Brain Power SD, Paul Barron. “Aktivitas Permainan dan Ide Praktis Belajar di Luar Kelas. kami coba terapkan walau kadang tidak sama persis dengan apa yang tertulis dan kami coba berimprovisasi sesuia dengan kebutuhan anak. Semoga bermanfaat 


Menjiplak Daun

Bahan-bahan :
  1. Krayon / Lilin
  2. Kertas
  3. Karton / Kardus / Kertas Tebal sebagai alas menjiplak
  4. Aneka Daun
  5. Selotif Kertas (Opsi : boleh digunakan boleh tidak)

Yang dilakukan :
  1. Jelasakan dan tunjukkan teknik dasar menjiplak daun (teknik arsir).
  2. Taruh sehelai kertas di atas daun tersebut. Supaya posisi kertas tidak bergeser-geser, selotiplah ujung-ujung kertas tersebut (opsi)
  3. Ambillah sebatang krayon lilin. Gosok-gosokkan krayon (di sisi panjangnya) di atas kertas sampai motif daun muncul. Teknik inilah yang disebut mengarsir.
  4. Ambil sehelai daru dan tempatkan diatas alas. Pastikan urat-urat daun mengarah diatas.

Berikut ini beberapa variasi yang bisa dilakukan dari kegiatan ini :


Beburu daun. Tugaskan anak untuk mencari daun dari 3 jenis pohon, menjiplaknya, lalu menamai hasil jiplakan tersebut sesuai dengan jenis pohonnya.
Lukiskan daun. Susunlah banyak daun menjadi pola tertentu atau secara acak. Taruh selembar kertas yang lebar di atasnya, lalu arsir. Cobalah menggunakan beberapa krayon yang berbeda. Alternative lain, pada selembar kertas ukuran A4, gambarlah sebatang pohon, kemuidan untuk gambar daun pohon tersebut, anak-anak harus menjiplak daun-daun secara langsung. Minta mereka menjiplak kulit pohon juga untuk membuat motif batang pohon.
Bagian-bagian daun. Setelah selesai menjiplak, mintalah anak menuliskan nama bagian-bagian daun pada hasil jiplakannya.
  • Helai daun – bagian permukaan daun
  • Petiole/tangkai – batanga kecil yang menempel pada pangkal daun dan menghubungkannya ke tumbuhan / pohon.
  • Tepi daun – sisi keliling daun; teksturnya bisa halus, bergerigi, atau bercuping.
  • Urat daun – garis-garis percabangan dari tulang daun.
  • Rembang daun – ujung daun dan biasannya lebih runcing dari bagian tepi lainnya.



Hiasan Gantung bertema Alam

Tujuan :
  1. Mengatur dan Mengombinasikan beragam benda untuk membuat Prakarya
  2. Cara untuk menyelesaikan masalah dengan keseimbangan dan berat benda
Bahan-bahan :
  1. Selotif Kertas / Biasa
  2. Tali Pancing / Tali Nilon / Benang
  3. Beragam objek alam, termasuk ranting dan batang pohon untuk digunakan sebagai gantungan

Yang dilakukkan :
  1. Ajaklah anak-anak berjalan-jalan di tempat yang banyak pohon dan tanaman lain supaya mereka bisa mengumpulkan beragam objek. Monta anak untuk memilih benda yang ukurannya tidak terlalu besar supaya bisa digantungkan pada seutas tali. Pastikan juga setiap anak mengumpulkan ranting atau batang yang cukup panjag dan kuat untuk dijadikan gantungan.
  2. Setelah kembli ke kelas, jelaskan bahwa mereka perlu memilih 4 atau 5 objek dari koleksi mereka, masing-masing objek diikat dengan seutas tali, lantas ujung tali tersebut diikat ke ranting atau batang kayu. Katakana bahwa beberapa benda mungkin sulit diikat, jadi mereka bisa menggunakan bantuan selotif. Sarankan agar mereka menggunakan panjang benang yang berbeda-beda, ingatkan juga bahwa setiap objek akan menyeimbangkan diri sewaktu digantung. Jadi apabila terlihat tidak seimbang, cobalah menggeser atau memutar objek.
  3. Ikatlah tali panjang di masing-masing ujung ranting/batang, dan gunakan ini untuk menggantungkan hiasan.
Variasi :
  1. Anak-anak juga dapat membuat gambar tentang alam pada kartu atau membuat replica objek alam dari plastisin; lalu menjadikan hiasan gantung.
  2. Sebagai alternative gantungan, gunakan bilah bamboo atau tongkat kayu.
  3. Kenapa tidak menambahkan gambar/lukiskan tentang hewan atau serangga yang anak-anak temui di perjalanan dlaam hiasan gantung ini?
  4. Anda bisa menghubungkan aktivitas ini dengan topic berat / keseimbangan atau daya di matematika atau sains.



Gambar Tempel

Tujuan :
Mengatur dan mengombinasikan beragam material untuk membuat prakarya

Bahan-bahan :
  1. Lembaran plastic berperekat
  2. Aneka objek dari alam
  3. Tali / pita
  4. Pelubang kertas
  5. Selotip / double tape


Yang dilakukan :
  1. Bawalah anak-anak berjalan-jalan di ruang terbuka dan minta mereka mengumpulkan berbagai objek yang menarik. Sarankan supaya mereka mengumpulkan benda yang relative tipis, misalnya rumput, daun, kelopak bunga.
  2. Di kelas, taruh plastic berperekat di atas meja dengan posisi bagian depan plastic di bawah. Selotip ujung-ujung plastik ke permukaan meja. Buka lembar belakang dari plastic berperekat itu. Mungkin andalah yang harus melakukan hal ini untuk anak-anak karena cukup merepotkan bagi mereka.
  3. Jelaskan kepada anak, “lihat benda-benda yang sudah kalian kumpulkan, lalu tempelkan ke plastic berperekat. Sebelum menempel, bayangkanlah tampilannya sewaktu digantung nanti kalian bisa juga membuat gambar yang bisa digunting. Ingat, jangan ada bagian benda yang keluar dari area plastik.”
  4. Setelah gambar selesai, berikan plastic berperekat lainnya (dengan ukuran yang sama). Bantulah anak membuka lapisan belakang plastic dan menempelkan plastic tersebut ke plastic yang sudah ditempel tadi.
  5. Bantulah anak untuk menggunting gambar tersebut supaya rapi (berbentuk lingkaran atau lainnya), melubangi ujung atasnya, dan mengaitkan gantungan dari tali untuk menggantungkan gambar tersebut.
Variasi
  1. Anak-anak bisa mengerjakan kolase in secara individu, berpasangan, berkelompok, atau bersama-sama satu kelas.
  2. Aktivitas ini bisa dikaitkan dengan mata pelajaran Matematika,. Misalnya, kelompok pertama membuat gambar berbentuk lingkaran, kelompok berikutnya membuat persegi panjang, dan seterusnya.


Membuat Jalur Jejak

Tujuan  :
  1. Menggunakan ketrampilan kerja lapangan, yaitu membuat peta dan rencana
  2. Mempelajari symbol-simbol dan mengikuti arahan
  3. Belajar kerjasama
Bahan-bahan :
  1. Beragam objek alam
  2. Tali
  3. Hadiah-hadiah
Yang dilakukan :
  1. Membuat jalur jejak dapat dilakukan di halaman sekolah atau di ruang hijau public. Beberapa cara untuk melakukan permainan ini adalah :
  2. Membuat jalur jejak dengan objek alam :
  3. Guru membuat jalur jejak yang harus diikuti oleh anak-anak dalam kelompok kecil. Mereka lalu mengikuti petunjuk-petunjuk di sepanjang jalur untuk mendapatkan hadiah di akhir jalur. Petunjuk digunakan untuk mengarahkan anak-anak.
  4. Sekelompok kecil anak membuat jalur jejak berikut petunjuk-petunjuk yang harus diikuti oleh kelompok lainnya. Kelompok yang bertugas membuat jalur ditetapkan secara bergiliran.
  5. Membuat jalur jejak dengan peta:
  6. Guru membuat peta sederhana dari halaman sekolah, lalu menandai jalur jejak pada tersebut. Gunakan symbol dan tanda panah untuk mengarahkan anak ke hadiah
  7. Sekelompok anak membuat jalur jejak pada peta halaman sekolah. Doronglah mereka untuk mencoba mengikuti jejak yang telah mereka buat sebelum peta tersebut diberikan kepada kelompok lain.
Variasi
  1. Anak-anak berkerja di luar kelas secara berpasangan untuk membuat peta sederhana dari halaman sekolah. Peta mereka harus mengikutsertakan bangunana serta cirri utam yang ada dilingkungan sekolah, semisal pohon besar, pagar, lapangan bermain, tempat parker, dan gerbang sekolah.
  2. Cobalah menggantung petunjuk di pohon. Petunjuk ini bisa berupa peta bergambar sederhana yang menunjukkan arah ke petunjuk berikutnya.
  3. Kapur bisa digunakan untuk menggambar tanda dan symbol di lapangan bermain.


Tutup Mataku.

Tujuan :
mengembangkan hubungan melalui kerjasama dan permainan.

Bahan-bahan :
  1. Kain penutup mata
  2. Tali tambang

Yang dilakukan :
  1. Sewaktu menggunakan penutup mata, selalu ingatkan anak tentang pentingnya keselamatan, antara lain tidak berlari-lari dan bersikap penuh tanggung jawab ketika menuntun anak yang ditutup matanya. Beberapa permainan ini bisa dilakukan secara acak :
  2. Lingkaran buta. Dudukkan anak-anak melingkar di luar kelas. Setiap anak memakai penutup mata dari kain. Edarkan sebuah benda di antara mereka tanpa bicara. Setelah anak terakhir memegang benda tersebut, biarkan semua anak menerka benda apakah itu. Cobalah menggunakan : biji, jeruk, sebuah kelereng, sehelai daun dan sebagainnya.
  3. Pasangan buta. Pasangkan anak bergantian menuntun temannya yang memakai penutup mata. Anak berpenutup mata dituntun secara hati-hati sepanjang perjalanan dengan rute yang telah ditentukan. Ia harus berhenti di beberapa titik untuk meraksana sensasi menggunakan indra lainnya. Seperti mencium bunga atau tanaman herbal, menyentuh batang pohon, mendengarkan kicau burung.
  4. Rute bertali. Semua anakmemakai penutup mata dan dituntun menuju rute tertentu yang telah dipasangkan tali. Mereka harus berjalan sambil berpegangan pada tali, antara anak satu dengan lainnya diberikan waktu 30 detik untuk memulai perjalanannya supaya tidak bertabrakan, tempatkan beberapa halanan di sepanjang rute, tapi pastikan ada guru lain yang ikut mengawasi anak-anak. Anda juga memerlukan bantuan guru lain yang berjaga di akhir rute untuk member tahu anak bahwa perjalanannya sudah berakhir.
  5. Ular buta. Buatlah kelompok yang berisi 5 anak. Empat anak ditutup matanya, sementara satu anak yang berdiri paling depan tidak ditutup. Setiap anak (kecuali yang paling depan, tentunya) harus memegang pundak teman di depannya, lalu si pemimpin menuntun teman-temannya berjalan ke lokasi baru. Setelah samapai. Penutup mata dibuka dan mereka harus mencari tahu rute yant telah mereka tempuh. Selanjutnya, dipiliih pemimpin baru untuk menuju ke lokasi berikutnya.
  6. Menebak lokasi. Anak –anak diatur berpasangan atau dibagi menjadi kelompok kecil, lalu ditutup matanya. Mereka kemudian dibawa ke lokasi baru. Disana , mereka harus mgngunakan indra-indra lainnya ntuk memeriksa lingkungan sekitar, setelah itu, mereka dibawa kembali ke tempat semula, dibuka penutup matanya, dan diminta untuk menerka lokasi tempat mereka dibawa.


Oper Tongkatnya

Tujuan : Kerjasama

Bahan-bahan :
2 tongkat kecil atau objek alam yang mudah dipindahkan


Yang dilakukan :
  1. Bagilah kelas menjadi dua tim. Masing-masing tim berdiri berhadapan.
  2. Katakana bahwa setiap anak harus bergandengan tangan dengan akan yang ada di sebelah kiri dan kanannya. Mereka tidak boleh melepaskan gandengan sampai permainan selesai.
  3. Tantangan permainan ini adalah mengoper tongkat sepanjang barisan (dengan tetap bergandengan tangan) tanpa menjatuhkan tongkat itu ke tanah.
  4. Permainan dimulai ketika orang pertama (yang paling ujung) di kedua barisan diberi tongkat pada waktu yang sama.
  5. Jika tongkat terjatuh ke tanah, maka tongkat harus segera dipungut dengan tangan yang masih tetap bergandengan.
  6. Mainkan sebanyak 5kali. Tim yang menang paling banyak akan mendapat hadiah.
Variasi :
  1. Buatlah permainan lebih sulit dnenga membuat aturan: jika tongkat jatuh ke tanah, maka permainan diulang dari awal.
  2. Mintalah anak utnuk bergandengan tangan secara menyilang.
  3. Berikan 2 tongkat untuk setiap tim, tapi dengan arah operan yang berlawaanan.
  4. Apabila kelas anda besar, bagilah menjadi empat tim
  5. Tantanganlah anak untuk membuat variasi sendiri dari permainan sederhana ini.


Hewan Berpasangan

Tujuan :
  1. mengenali dan membandingkan perilaku hewan
  2. Menggunakan tindakan / aksi untuk menyampaikan situasi tertentu

Bahan-bahan :
  1. Kartu berisi nama-nama hewan dan pasangannya
  2. Tas / topi sebagai wadah kartu
  3. Peluit
Yang dilakukan :
  1. Hitunglah jumlah anak. Buatlah kartu nama hewan dan pastikan semua anak kebagian peran. Ingatlah, kartu nama hewan harus berpasangan atau bertiga, misalnya 2 kartu singa/2 kartu anjing/ 3 kartu ular, masukkan kartu-kartu tersebut kertas/topi.
  2. Setiap anak harus mengambil kartu dari dalam tas/topi. Anak yang telah mengambil kartu harus menuju ke area yang telah ditentukan di halaman sekolah. Begitu semua kartu telah habis diambil, permainan bisa dimulai.
  3. Anak-anak hanya boleh menirukan mimic, gerak, bentuk dan kebiasan hewan (sesuai yang tertulis dikartu). Mereka tidak boleh mengeluarkan suara sama sekali. Di saat yang sama, setiap anak harus mencari pasangannya, mereka harus terus bersama sampai guru meniup peluit.
  4. Saat peluit berbunyi, anak-anak mengeluarkan kartunya dan menunjukkan kepada pasangan masing-masing untuk memeriksa kebenarannya.
  5. Kembalikan kartu ked ala tas/topi, dan permainan dapat dilakukan lagi.
Variasi :
  1. Apabila kelas anda lebih besar (jumlah anak lebih banyak), satu jenis hewa bisa dibuat menjadi 4 atau 5 kartu.
  2. Izinkan anak untuk bersuara hanya jika gerakan tubuh saja dirasakan terlalu sulit untuk ditebak.


Apakah Aku

Tujuan :
  1. mengenali tubuh hewan
  2. Mengenali dan mempelajari beragama jenis hewan yang hidup di alam
Bahan-bahan :
  1. Tas berisi kartu-kartu bergambar hewan untuk setiap kelompok
  2. Ikat kepala yang terbuat dari karton, bagian depan diberi celah / guntingan untuk menyelipkan kartu
Yang dilakukan :
  1. Anak-anak duduk atau berdiri membentuk lingkaran sambil memakai ikat kepala. Satu anak memegang tas berisi kartu.
  2. Anak pemegang tas memilih satu kartu dan menyelipkannya ke ikat kepala anak yang ada di sebelahnya (pastika anak pemakai kartu tidak melihat gambar pada kartu)
  3. Anak pemakai kartu bisa menanyakan 10 pertanyaan kepada kelompoknya untuk mencari tahu nama hewan yang ada di ikat kepalannya.
  4. Anggota kelompok hanya boleh memberikan jawaban: ya/tidak/mungkin
  5. Jika setelah 10 pertanyaan sang anak belum juga bisa menebak dengan benar, teman-teman sekelompoknya bisa memberitahu jawabannya.
  6. Permainan berlanjut sampai semua anak memakai kartu di ikat kepalanya.
Variasi :
  1. Anak pemakai kartu bisa memilih anak (dalam kelompok) yang harus menjawab pertanyaannya.
  2. Anda bisa saja mengusulkan pertanyaan-pertanyaan “bagus” kepada anak, seperti “apakah aku mamalia’, “ apakah aku punya 4 kaki?”,”apakah aku memakan serangga?”,”apakah aku berbulu?”
  3. Anda bisa membatasi kartu yang digunakan hanya untuk hewan-hewan yang ada di lingkungan sekitar sekolah, yang ada di hutan hujan, hanya predator, hanya reptile, atau pengelompokkan lainnya.

Melepaskan jalinan Tali

6:18 pm Unknown 0 Comments


Tujuan
  • Memecahkan masalah dengan menantang pola lama dengan menciptakan pola baru.
  • Menciptakan suasan humor dalam proses kreatif dan wawasan baru.
Perlengkapan
Dua gulungan tali rafia

Proses

Babak I
  1. siswa duduk membentuk setengah lingkaran atau huru U.
  2. dua gulungan tali rafia (berbeda warna), kedua ujungnya diulurkan kepada siswa yang paling depan untuk diteruskan kepada teman di sampingnya.
  3. stelah tali rafia berjalan, dilemparkan kesebelah kiri tiga gunting kecil/cutter.
  4. siswa diminta memotong tali rafia untuk dirinya 1 setengah depa.
  5. diskusikan tentang respon siswa pada pembagian tali rafia dengan memotong sendiri. Maka akan ada yang tidak memperoleh sepanjang yang diperlukan, ada yang menghambat kelancaran. Setiap orang yang tidak memperoleh panjang tali sesuai ukuran diminta mengganti dengan tali baru.
Babak II
  1. Setiap siswa diminta berpasangan dengan teman yang didepannya (yang memilik tali rafia berbeda warna).
  2. Mintalah setiap siswa membuat simpul di setiap ujung tali rafia dan dikenakan di pergelangan tangannya masing-masing, sambil disilangkan dengan milik teman pasangannya, sehingga akhirnya akan terjalin dua tali yang masing-masing terikat di tangan mereka. (gambar 1 & 2)
  3. Setelah selesai, mintalah setiap pasangan melepaskan diri dari jalinan tali rafia mereka tanpa melepas ikatan yang ada di pergelangan masing-masing.
  4. Guru memotivasi siswa untuk menyelesaikan permainan dengan segala daya tanpa mengurai ikatan masing-masing
  5. Kepada yang berhasil, diminta mendemonstrasikan dan semua siswa berusaha meniru sampai bisa melepaskan diri
sumber : Utomo Dananjaya, dalam bukunya media pembelajaran aktif


Contoh Pembuatan simpul dan jalinan tali dan cara melepaskannya

Permainan Lempar Gelang

6:06 pm Unknown 0 Comments


Peralatan Permainan :
  • Tujuh buah gelang berdiameter kurang lebih 15 cm dari bahan rotan, pipa karet, atau bahan lainnya yang mantap untuk dilemparkan
  • Sasaran lempar adalah tongkat yang tegak diatas papan landasan
  • Filip chart untuk mencatat jarak melempar dan targetkan keberhasilan lemparan dari jarak tertentu.
  • Penanda jarak untuk setiap 1 cm (dari posisi tongkat)
  • Permainan ini membutuhkan ruangan yang cukup luas sekurang-kurangnya 12 m2
Tujuan Permainan :
  • Mengembangkan kemampuan seseorang untuk mengambil keputusan untuk mengambil keputusan dan memperhitungkan risiko keberhasilan.
  • Menyadari bahwa keberhasilan bergantung pada faktor kemampuan ( terlatih ) dan memperhitungkan risiko secara logis.
Proses Permainan :
  1. Anak Didik diberi pilihan jarak melempar.
  2. Anak Didik diminta menentukan target keberhasilan.
  3. Anak Didik melempar gelang dari jarak yang telah ditentukan di awal.
  4. Evaluasi hasil, kaitkan dengan rencana dan target yang dibuat Anak Didik.
  5. Babak 1 dilakukan sendiri-sendiri, babak 2 disaksikan dengan teman-teman, dan babak 3 melakukan dengan dipengaruhi teman-ltemannya.

Contoh Peralatan
Contoh Flip Chart

Permainan ini dikembangkan oleh : DAVID McClelland

Permainan Edukatif

5:58 pm Unknown 0 Comments


Istilah permainan, menurut pengertiannya adalah situasi atau kondisi tertentu saat seseorang mencari kesenangan atau kepuasan melalui suatu aktivitas atau kegiatan bermain. Bermain adalah suat kegiatan yang dilakukan dengan atau tanpa menggunaka alat yang menghasilkan pengertian atau memberikan informasi, member kesenangan, maupun mengembalikan imajinasi pada anak.

Parten, dalam Dockett dan Fleer, memandang kegiatan bermain sebagai sarana sosialisasi melalui bermain, diharapkan dapat memberikan kesempatan kepada seoran anak, Anak Didik dan peserta didik dalam berekplorasi, menemukan, mengekspresikan perasaan, berkreasi dan belajar secara menyenangkan. Selain itu, kegiatan bermain dapat membantu anak dapat mengenal tentang dirinya sendiri, dengan siapa dia hidup, serta lingkungan sekitar. Sedangkan menurut Bettelheim, bermain adalah kegiatan yang tidak mempunyai peraturan lain, kecuali yang ditetapkan pemain sendiri, dan tidak ada hasil akhir yang dimaksudkan dalam realitas luar. Sehingga dalam melakukan permainan, seseorang dapat menemukan identitas, dapat mempelajari sebab akibat, mampu mengembangkan hubungan dan mampu mengembangkan potensi dirinya.
Permainan dalam belajar jika dimanfaatkan secara bijaksana akan mengahasilkan hal berikut :
  1. Menyingkirkan “keseriusan” yang menghambat proses belajar
  2. Menghilangkan stress dalam lingkungan belajar
  3. Mengajak orang terlibat secara penuh
  4. Meningkatkan proses belajar
  5. Membangun kreatifitas
  6. Membangkitakan semangat dalam belajar
  7. Mencapai tujuan dengan ketidaksadaran
  8. Meraih makna belajar melalui pengalaman
  9. Memfokuskan Anak Didik sebagai subjek belajar
Tujuan Permainan Edukatif

Tujuan dari permainan edukatif jika dipandang sebagai metode atau cara mendidik yang menyenangakn adalah sebagai berikut:
  1. Untuk meningkatkan motivasi untuk selalu hadir di sekolah
  2. Untuk mengembangkan konsep diri
  3. Untuk mengembangkan kreatifitas
  4. Mengembangkan komunikasi
  5. Mengembangkan aspek fisikdan motorik
  6. Mengembangkan aspek social
  7. Megembangakan aspek emosi
  8. Mengasah ketajaman penginderaan
Dalam permainan terkadang menggunakan alat dan ada pula yang tidak menggunakan. Alat yang digunakan dalam permainan edukatif lazimnya disebut APE (Alat Permainan Edukatif), APE adalah alat permainan yang dapat mengoptimalkan perkembangan anak, disesuaikan dengan usianya dan tingkat perkembangannya, serta berguna

Adapun yang menggunakan alat sebaiknya memperhatikan cirri-ciri peralatan yang baik, yaitu:

Desain mudah dan sederhana
Sebaiknya desain permainan edukatif mempunyai desain sederhana. Hal penting adalah tepat mengena pada sasaran edukasi, sehingga anak tidak terbebani dengan kerumitannya.

Multifungsi
Permainan edukasi sesuai untuk anak lelaki atau perempuan sehingga dapat juga dibentuk sesuai kreatifitas dan keinginan anak.

Menarik
Permainan edukasi sebaiknya mampu memotivasi anak dan tidak memerlukan pengawasan yang intensif. Sehingga anak akan bebas mengekpresikan kreatifitasnya

Berukuran besar
Permainan edukasi sebaiknya berurukuran besar karena memudahkan anak untuk memegangnya dan menghindari dari kemungkinan membahayakan misalnya dimasukan kedalam mulut, maka sebaiknya memilih peralatan yang besar.

Awet dan sesuai dengan kebutuhan
Hendaknya permainan edukasi tahan lama dan sesuai dengan kebutuhan dan tidak menghabiskan ruangan.

Mendorong anak untuk bermain bersama
Sebaiknya memilih anak yang member kesempatan untuk bersosialisasi dengan temanya.

Mengembangkan daya fantasi
Permainan edukasi diharapakna mampu mengembangkan daya fantasi dan imajinasi anak.

Contoh APE :
  1. Menara
  2. Papan kerja sepatu bertali
  3. Mencocokkan bangun geometri
Contoh Permainan Edukatif
  1. Permainan Lempar Gelang
  2. Melepaskan jalinan Tali



Lomba Kaligrafi Se-Kecamatan IT II

3:14 pm Unknown 0 Comments


Pada hari kamis tanggal 13 November 2014 Himpaudi Kec. IT II Palembang punya hajatan yaitu mengadakan lomba kaligrafi antar PAUD  se-Kecamatan Ilir Timur II Palembang, lomba yang diadakan di balai serba guna Kecamatan Ilir Timur II Palembang itu berjalan sukses. Pelaksanaan kali ini dihadiri Camat Ilir Timur II Palembang sendiri dan perwakilan dari UPTD Palembang.

Pada acara tersebut semua peserta lomba tampak antusias dalam menghadapi acara tersebut ini dilihat dari persiapan dari masing-masing peserta, walau peserta lomba hanya lesehan ketika berlomba namun itu tidak mengurangi semangat mereka dalam mengarungi kompetisi.


Walau kami tidak menang tapi kami mendapatkan banyak ilmu, Terima kasih Himpaudi sudah mengadakan lomba tersebut karena dapat menambah wawasan kami.


Lomba Peringatan Sumpah Pemuda

8:34 am Unknown 0 Comments

Pada tangal 30 Oktober 2014 hari kami Badan Arsip Perpustakaan dan Dokumentasi Kota Palembang yang berkerja sama dengan Gerakan Masyarakat Minat Baca (GMMB) Badan Perpustakaan Nasional Sumatera Selatan mengadakan Perlombaan peragaan busana dan pidato tingkat PAUD/TK dan SMA.
Acara ini mengambil tema “Melalui Peringatan Hari Sumpah Pemuda Tahun 2014 Kita Tanamkan  Jiwa Patriotisme Kepada Anak untuk Mempertahankan Keutuhan NKRI Guna Mewujudkan Palembang Emas 2018.
Sesuai dengan temanya acara ini diadakan untuk memperingati Hari Sumpah Pemuda, adapun kegiatan ini diadakan di depan Museum Sultan Mahmud Badaruddin II Benteng Palembang.

PAUD Cerdas mengirimkan Tiga (3) Orang peserta, walau tidak menang tapi semangat berpartisipasi sangat lah besar, semoga acara seperti akan terus ada kedepannya untuk kebaikan kita semua. Amin 

0 comments: